Definición de protocolo de red informática.
El concepto de protocolo de red se utiliza en el contexto de la informática para nombrar a las normativas y los criterios que fijan cómo deben comunicarse los diversos componentes de un cierto sistema de interconexión. Esto quiere decir que, a través de este protocolo, los dispositivos que se conectan en red pueden intercambiar datos.
el protocolo de red establece la semántica y la sintaxis del intercambio de información, algo que constituye un estándar. Las computadoras en red, de este modo, tienen que actuar de acuerdo a los parámetros y los criterios establecidos por el protocolo en cuestión para lograr comunicarse entre sí y para recuperar datos que, por algún motivo, no hayan llegado a destino.
http://definicion.de/protocolo-de-red/
Funciones de los protocolos de redes informáticas
1. Segmentación y ensamblado: generalmente es necesario dividir los bloques de datos en unidades pequeñas e iguales en tamaño, y este proceso se le llama segmentación. El bloque básico de segmento en una cierta capa de un protocolo se le llama PDU (Unidad de datos de protocolo). La necesidad de la utilización de bloque es por:
- La red sólo admite la transmisión de bloques de un cierto tamaño.
- El control de errores es más eficiente para bloques pequeños.
2.Encapsulado: se trata del proceso de adherir información de control al segmento de datos.
3.Control de conexión: hay bloques de datos sólo de control y otros de datos y control. Cuando se utilizan datagramas, todos los bloques incluyen control y datos ya que cada PDU se trata como independiente.
4.Entrega ordenada: el envío de PDU puede acarrear el problema de que si hay varios caminos posibles, lleguen al receptor PDU desordenados o repetidos, por lo que el receptor debe de tener un mecanismo para reordenar los PDU.
5. Control de flujo: hay controles de flujo de parada y espera o de ventana deslizante.
6. Control de errores: generalmente se utiliza un temporizador para retransmitir una trama una vez que no se ha recibido confirmación después de expirar el tiempo del temporizador.
7. Direccionamiento: cada estación o dispositivo intermedio de almacenamiento debe tener una dirección única.
8. Multiplexación: es posible multiplexar las conexiones de una capa hacia otra, es decir que de una única conexión de una capa superior, se pueden establecer varias conexiones en una capa inferior (y al revés).
9. Servicios de transmisión: los servicios que puede prestar un protocolo son:
- Prioridad: hay mensajes (los de control) que deben tener prioridad respecto a otros.
- Grado de servicio: hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vídeo).
- Seguridad.
- Grado de servicio: hay datos que deben de retardarse y otros acelerarse (vídeo).
- Seguridad.
http://www.mailxmail.com/curso-redes-transmicion-datos-2/funciones-protocolos
Modelo de referencia OSI y las 7 capas que lo conforman.
El modelo de interconexión de sistemas abiertos, más conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open System Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red de arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano.
El modelo especifica el protocolo que debe usarse en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que se usa como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Este modelo está dividido en siete (7) capas o niveles:
Capa Fisica:
Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Capa de enlace de datos:
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC,IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas
Capa de red:
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Capa de transporte:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que esté utilizando.
Capa de sesión:
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción.
Capa de presentación:
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Capa de aplicación:
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
- Capa 4 o capa de aplicación: aplicación, asimilable a las capas: 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación), del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
- Capa 3 o capa de transporte: transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
- Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
- Capa 1 o capa de acceso al medio: acceso al medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI.
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_TCP/IP

Practica 5
Dispositivos host en una red
Dispositivos host en una red
En hardware, un adaptador de host, controlador de host o adaptador de bus del host (HBA), conecta un sistema servidor (computadora) a una red de computadoras y dispositivos o unidades de almacenamiento.
Normalmente, se refieren a dispositivos a los que se conecta otros dispositivos Integrated Drive Electronics (IDE), Small Computer System Interface (SCSI), canal de fibra (FC, fibre channel) y eSATA, pero también se suele utilizar el mismo término para los dispositivos que se conectan a sistemas Ethernet, FireWire y USB.
Recientemente, la llegada del iSCSI ha dado lugar a los HBA vía Ethernet, que se diferencian de las tarjetas de red en que incluyen hardware dedicado para iSCSI.
Ejemplos:
Modem
Notebook
PC de escritorio
Enrutador
Puente de Red
Modem
Notebook
PC de escritorio
Enrutador
Puente de Red
https://es.wikipedia.org/wiki/Adaptador_de_host
Dispositivos intermediarios en una red
Aparte de los dispositivos finales de la red, también los dispositivos intermediarios, son los que proporcionan la interconexión de las diferentes redes existentes, transportan la información en diferentes caminos la información que se genera en los dispositivos finales y que tienen como destino, dispositivos finales de otra red distina. Ejemplos de dispositivos intermediarios:
Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches, y puntos de acceso inalambrico)
Dispositivos de internetworking (routers)
Servidores de comunicación y modems
Dispositivos de seguridad (firewall)
Estos dispositivos intermediarios, son capaces de enrutar los paquetes a traves de la red, por información que va almacenando en sus memorias como las direcciones de red de los dispositivos finales y que las analiza para poder buscar la mejor ruta hacia ese destino. Los procesos que estos pueden realizar son las siguientes:
Regenerar y retransmitir señales de datos
Mantener información sobre que rutas existen a traves de la red.
Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicación
Direccionar datos por rutas alternativas, cuando existen fallas de algun enlace
Clasificar y direccionar mensajes según las prioridades de QoS (calidad de servicios)
Permitir o denegar el flujo de datos en base a configuraciones de seguridad
Ejeplos:
Brouter
Paneles de Conexion
Servidor
Periferico
Puerto Ethernet
Ejeplos:
Brouter
Paneles de Conexion
Servidor
Periferico
Puerto Ethernet
http://redes-autoestudio.blogspot.mx/2013/03/dispositivos-finales-intermediarios-y.html
Medios de transmisión para redes
Un medio de transmisión es el canal que permite la transmisión de información entre dos terminales de un sistema de transmisión. La transmisión se realiza habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio, los medios de transmisión se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisión guiados y medios de transmisión no guiados. Según el sentido de la transmisión podemos encontrarnos con tres tipos diferentes: simplex, half-duplex y full-duplex.
Los medios de transmisión guiados están constituidos por un cable que se encarga de la conducción (o guiado) de las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes tecnologías de nivel de enlace.
La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones dispares.
Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las comunicaciones y la interconexión de ordenadores son:
v El par trenzado
v El cable coaxial
v La fibra óptica.
El par trenzado y el cable coaxial usan conductores metálicos que transportan señales de corriente eléctrica. La fibra óptica es un cable de cristal o plástico que acepta y transporta señales en forma de luz.
Ejemplos:
Probador de Cables Red
Repetidor WIFI
Cable de par Trenzado
Puerta de Enlace
Terminal
Ejemplos:
Probador de Cables Red
Repetidor WIFI
Cable de par Trenzado
Puerta de Enlace
Terminal
http://socializandoredes.blogspot.mx/2012/11/medios-de-transmision-de-datos.html
Ancho de banda y latencia
Ancho de banda: El ancho de banda es la cantidad de unidades de información que se puede descargar en un determinado tiempo. Es decir, 10 Mbps significa que en un segundo podemos recibir 10 Mbits de información (esto son algo mas de 10.000.000 de bits). Un bit es la unidad mínima de información en el mundo binario, y su valor es 0 o 1. Cabe distinguirlo de un byte, que es el conjunto de 8 bits, ya que a veces se juega con la terminología pudiendo confundir al usuario. Así, no es lo mismo descargar un fichero a 100 Mbps (mega bits por segundo), o descargarlo a 100 MB/s (mega bytes por segundo). En el segundo caso lo haríamos a una velocidad 8 veces mayor que en el primero. Obviamente los ISPs ofrecen sus tarifas en bits porqué así el total parece mayor (no queda igual decir que tienes una conexión de 128 "k's" (en bytes) que una de 1 "mega" (en bits), aún y siendo exactamente lo mismo.
Latencia: Tal y cómo vimos en el post "Cómo funciona Internet?", los datos se envían por la red en paquetes que contienen una cabecera con la información de que camino se debe seguir, entre muchas otras cosas. La lectura de esta cabecera y el procesamiento de datos no es algo trivial y lleva algo de tiempo hacerlo. La latencia es la suma de todos estos tiempos, es decir, el tiempo que pasa desde que se ha enviado un paquete en el destino hasta que llega al receptor.
http://laneutralidaddered.blogspot.mx/2011/07/ancho-de-banda-latencia-y-jitter.html
Iconos
Iconos
Practica 6
1.-Computadora personal
Funcion: Es una herramienta muy importante el cual sirve como un solucionador de problemas. Sus componentes son muy importantes, quizás unos más que otros, el más importante es el procesador el cual es el que hace los procesos, cálculos, etc.
Caracteristicas: Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Costo: Hay desde $1749.00MXN Hasta $7409.00MXN
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_personal
http://listado.mercadolibre.com.mx/computadoras-personales#D[A:computadoras-personales]
2.-Cable de par trenzado (STP)
Funcion: El cableado es utilizado en redes como un medio de transmisión bruto, el cual cumple la función de trasladar bits (datos) de un lugar a otro, existen varios tipos de cables con los cuales se puede efectuar la transmisión de datos, dependiendo del cableado utilizado se maneja la topología de la red y sus componentes.
Caracteristicas: el cable de par trenzado es un tipo de conexión que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.
Costo: El costo por metro puede variar pero lo mas común es a $5 pesos el metro.
http://listado.mercadolibre.com.mx/cable-par-trenzado-por-metro
https://es.wikipedia.org/wiki/Cable_de_par_trenzado
3.-Tarjeta de red
Funcion: Las tarjetas de red actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.
Caracteristicas: Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.

Costo: Estan desde $150.00MXN Hasta $439.00MXN
http://listado.mercadolibre.com.mx/tarjeta-de-red#D[A:tarjeta-de-red]
http://www.opcionweb.com/index.php/2007/04/01/caracteristicas-de-una-tarjeta-de-red-nic/
4.-Switch
Funcion: Un switch o conmutador es un dispositivo de interconexión utilizado para conectar equipos en red formando lo que se conoce como una red de área local (LAN) y cuyas especificaciones técnicas siguen el estándar conocido como Ethernet Los switches realizan esta función para medios cableados
Caracteristicas: Los puertos son los elementos del switch que permiten la conexión de otros dispositivos al mismo. Dado que Ethernet permite varias velocidades y medios de transmisión, otra de las características destacables sobre los puertos de los switches es precisamente la velocidad a la que pueden trabajar sobre un determinado medio de transmisión.

Costo: El de 8 puertos su precio esta entre $252.00MXN Y el de 16 puertos esta entre $1919.00MXN
http://listado.mercadolibre.com.mx/switch-cisco#D[A:switch-cisco,B:2]
http://redestelematicas.com/el-switch-como-funciona-y-sus-principales-caracteristicas/
5.-Conector RJ-45
Funciones: RJ-45 es una interfaz física comúnmente utilizada para conectar redes de computadoras con cableado estructurado (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP).
Caracteristicas: Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Costo: el costo por pieza esta a $2.00MXN
http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-572557455-conector-rj45-_JM?source=gps
https://es.wikipedia.org/wiki/RJ-45
6.-Punto de acceso inalambrico
Funcion: Es un dispositivo de red que interconecta equipos de comunicación inalámbricos, para formar una red inalámbrica que interconecta dispositivos móviles o tarjetas de red inalámbricas.
Caracteristicas: Son dispositivos que son configurados en redes de tipo inalámbricas que son intermediarios entre una computadora y una red (Internet o local). Facilitan conectar varias máquinas cliente sin la necesidad de un cable (mayor portabilidad del equipo) y que estas posean una conexión sin limitárseles tanto su ancho de banda.
Costo: Estan entre $835.00MXN Y $2000.00MXN
http://listado.mercadolibre.com.mx/punto-de-acceso-inalambrico
https://es.wikipedia.org/wiki/Punto_de_acceso_inal%C3%A1mbrico
7.-Grapa
Funcion: Esta grapa te permite fijar y guiar el cable de tu selección sobre paredes o muros de preferencia lisos. Las grapas están formadas por un cuerpo o arco y un clavo de fijación.
Caracteristicas: Las grapas pueden ser cuadradas para cable plano o redondas para cable coaxial o telefónico. Se fabrican en polipropileno o especiales en policarbonato, resistentes a la luz ultravioleta, al impacto y a la flexión, con propiedades físicas y mecánicas inalterables ante los cambios de temperatura.

Costo: El costo por pieza esta entre $1.00MXN Y $2.00MXN
https://www.carrod.mx/collections/cables/products/grapa-para-cable-rg6
8.-Canaleta
Funcion: Las canaletas sirven para que protejan a los cables de dichas perturbaciones es indispensable la óptima instalación y la conexión perfecta en sus extremos.
Caracteristicas: Las canaletas son tubos metálicos o plásticos que conectados de forma correcta proporcionan al cable una mayor protección

Costo: El paquete de 12 canaletas esta entre $750.00MXN Y $820.00MXN
http://canaletas-todo-sobre-c-ana-letas.blogspot.mx/2014/11/que-es-una-canaleta-y-cuantos-tipos-hay.html
http://articulo.mercadolibre.com.mx/MLM-560897466-paq-12-canaleta-6220-pvc-9-cables-62mmx20mmx2m-3-vias-autoex-_JM?source=gps
9.-Router
Funcion: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
Caracteristicas: Permite la conexión a la LAN desde otras redes, así como de las computadoras que así lo soliciten, principalmente para proveer de servicios de Internet.
Costo: Hay precios que van desde los $752.00MXN A $4735.00MXN
http://www.cisco.com/c/es_mx/products/routers/index.html
http://listado.mercadolibre.com.mx/router#D[A:router]
10.-Modem
Funcion: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Caracteristicas: El módem es uno de los elementos más importantes del computador. Existen módems de diferentes tipos y características.

Costo: Hay costos desde $300.00MXN Hasta $1000.00MXN
http://www.pac.com.ve/contenido/computacion/tipos-de-modems-y-sus-caracteristicas/10153/79
http://www.ebay.com/itm/Bigpond-Wireless-Modem-Router-Great-Condition-Bargain-Price-/322253369817?hash=item4b07cc31d9:g:p1kAAOSwFV9Xzn0y
11.-Roseta
Funcion: la Roseta RJ45 es el conector que permite conectar el cable de red (de 8 hilos) a la PC. El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados con tarjetas de red Ethernet, que transmite información a través de cables de par trenzado.
Caracteristicas: Carcasa de plástico ABS, Certificado CE, Fácil de instalar,
profundidad mínima 16 mm.

Costo: Hay rosetas desde $46.00MXN Hasta $70.00MXN
http://freyman2fpb.blogspot.mx/2015/10/rosetas-de-red.html
http://listado.mercadolibre.com.mx/rosetas#D[A:rosetas]
12.-HUB
Funcion: es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego poder ampliarla.
Caracteristicas: Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.

Costo: El de 8 puertos esta en $4,400.00MXN Y el de 16 esta en $11,212.00MXN
http://www.informaticamoderna.com/Hub.htm#car
http://listado.mercadolibre.com.mx/hub-16-puertos#D[A:hub-16-puertos,B:1]
13.-Rack
Funcion: Un Rack es un bastidor destinado a alojar equipamiento electrónico, informático y de comunicaciones.
Caracteristicas: son simples armazón metálico con un ancho interno normalizado de distintos tamaños y medidas para adaptarse a las distintas necesidades.
Costo: Hay precios entre $1500.00MXN Hasta $2300.00MXN
tesis-pqpiinformatica.blogspot.com/2010/11/que-es-un-rack.html
http://listado.mercadolibre.com.mx/rackinformatica#D[A:rack,B:0]
14.-Impresora
Funcion: Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Caracteristicas: La caracterización de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo mediante cuatro parámetros fundamentales.
funciona mediante cabezales que estos contienen una diminuta aguja cuya labor es lanzar burbujas de tinta.

Costo: Hay de $1000.00MXN Hasta $3000.00MXN
https://conociendoyaprendiendo.wikispaces.com/CARACTERISTICAS+DE+LA+IMPRESORA
http://listado.mercadolibre.com.mx/impresora#D[A:impresora]
Practica 7
1.- Comando ipconfig
Para que el usuario pueda conocer información sobre los adaptadores de red del equipo, todos los sistemas Windows incluyen una aplicación llamada ipconfig.exe.
Funciona solo invocándola desde la línea de comandos usando: IPCONFIG.
IPCONFIG muestra información y todos los datos de la configuración del equipo para el protocolo TCP/IP.
Adicionalmente permite liberar y renovar la dirección IP de un adaptador de red y mostrar el contenido de la caché de resolución DNS, así como vaciarla, actualizar y volver a registrar los nombres.
Es de mucha utilidad y no solo para obtener información, sino cuando existen conflictos de conectividad a internet.
En este artículo explicamos de forma detallada como usarlo, para diagnosticar problemas, aun las personas que no poseen conocimientos avanzados.
https://norfipc.com/redes/usar-comando-ipconfig.html
2.-Tabla con los valores IP, máscara de subred y puerta
de enlace.
3.-Definición de dirección IP
Practica 7
1.- Comando ipconfig
Para que el usuario pueda conocer información sobre los adaptadores de red del equipo, todos los sistemas Windows incluyen una aplicación llamada ipconfig.exe.
Funciona solo invocándola desde la línea de comandos usando: IPCONFIG.
IPCONFIG muestra información y todos los datos de la configuración del equipo para el protocolo TCP/IP.
Adicionalmente permite liberar y renovar la dirección IP de un adaptador de red y mostrar el contenido de la caché de resolución DNS, así como vaciarla, actualizar y volver a registrar los nombres.
Es de mucha utilidad y no solo para obtener información, sino cuando existen conflictos de conectividad a internet.
En este artículo explicamos de forma detallada como usarlo, para diagnosticar problemas, aun las personas que no poseen conocimientos avanzados.
https://norfipc.com/redes/usar-comando-ipconfig.html
2.-Tabla con los valores IP, máscara de subred y puerta
de enlace.
3.-Definición de dirección IP
Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el protocolo IP.
Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente:
200.36.127.40
En realidad una dirección IP es una forma más sencilla de comprender números muy grandes, la dirección 200.36.127.40 es una forma más corta de escribir el numero 3357835048. Esto se logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
Formato de direcciones IPv4
En una red TCP/IP a cada computadora se le asigna una dirección lógica de 32-bits que se divide en dos partes: el número de red y el número de computadora. Los 32 bits son divididos en 4 grupos de 8 bits, separados por puntos, y son representados en formato decimal.
Cada bit en el octeto tiene un peso binario. El valor mínimo para un octeto es 0 y el valor máximo es 255. La siguiente figura muestra el formato básico de una dirección IP con sus 32 bits agrupados en 4 octetos.
Direccionamiento estático.
El direccionamiento Ip estático es aquel que se utiliza para asignar a un cliente de un ISP siempre la misma dirección Ip y que siempre tengamos de cara a Internet la misma Ip.
Ventajas: Podemos alojar un servidor que ofrezca servicios de Internet o a través de Internet sin ningún problema.
Inconvenientes: Al tenr siempre la misma dirección Ip un atacante puede tenernos localizados con mayor facilidad y realizar ataques continuamente cuantra nuestra red.
Este tipo de direccionamiento es imprescindible para tener un servidor que ofrezca por ejemplo una solución de correo electróncio, páginas Web, servicios de terminal u otros, y esto es así poque nos va a permitir siempre tenerlo localizado y hacer que nuestro dominio de Internet apunte a una dirección Ip estática que siempre llevará a nuestra red.
Direccionamiento dinámico.
Este es el que se ofrece normalmente cuando solicitamos a un ISP (Internet Service Provider ó Proveedor de Servicios de Internet) una conexión a Internet. Hace unos años por defecto (al menos ONO así lo hacía) las ip eran asignadas de tipo estático pero parece ser que las compañias de servicios se dieron cuenta que también por eso podrían cobrar y hoy en día si queremos un direccionamiento estático deeremos pagarlo.
El direccionamiento dinámico es aquel que nos ofrece una Ip que con el tiempo se va cambiando, esto le da la posibilidad a los ISP de ofertar mas lineas de Internet de las que pueden soportar como sucede con el ancho de banda y es porque hacen sus estimaciones de carga de la red máxima si tienen 1000 clientes a lo mejor tras realizar sus estudios ven que como máximo 850 estarán conectados a la vez lo que les va a permitir con una infraestructura que de soporte a 900 dar el servicio sin problemas, con las Ip pasa lo mismo, los ISP tienen un número limitado de direcciones IP (un rango) para ofrecer, si todos los clientes optan por un direccionamiento dinámico con 900 Ip (siguiendo el ejemplo anterior) podran cubrir las necesidades de sus 1000 clientes por lo que los usuarios de internet que no lo solicitan tienen asignado un direccionamiento Ip dinámico.
4.-Definición de máscara de subred
La máscara de red o subred es un número de 32 bits que contiene 1s en todos los bits que identifican a la red o subred.
La máscara nos permite conocer que parte de la dirección identifica a la red y que parte identifica al host. Las clases A, B y C tienen máscaras por defecto que son conocidas comomáscaras naturales. Esta distinción de la parte local de la dirección nos sirve para la creación de subredes.
La máscara facilita las labores de encaminamiento mediante la aplicación de la operación “AND” a la dirección destino y máscara correspondiente. La máscara no permite distinguir donde comienza y termina un broadcast dirigido.Es recomendable utilizar máscaras contiguas (‘1’ consecutivos) de red o subred y emplear la misma máscara para todo un grupo de redes/subredes físicas que compartan una sola dirección numérica. Hay dos formas de representar la máscara. En formato decimal separado por puntos, por ejemplo 255.255.255.224, o en la forma /27 indicando que hay 27 bits que marcan la máscara.
La máscara nos permite conocer que parte de la dirección identifica a la red y que parte identifica al host. Las clases A, B y C tienen máscaras por defecto que son conocidas comomáscaras naturales. Esta distinción de la parte local de la dirección nos sirve para la creación de subredes.
La máscara facilita las labores de encaminamiento mediante la aplicación de la operación “AND” a la dirección destino y máscara correspondiente. La máscara no permite distinguir donde comienza y termina un broadcast dirigido.Es recomendable utilizar máscaras contiguas (‘1’ consecutivos) de red o subred y emplear la misma máscara para todo un grupo de redes/subredes físicas que compartan una sola dirección numérica. Hay dos formas de representar la máscara. En formato decimal separado por puntos, por ejemplo 255.255.255.224, o en la forma /27 indicando que hay 27 bits que marcan la máscara.
Valor del OCTETO
|
Cálculo del OCTETO
|
MASCARA binaria
|
0
|
0
|
00000000
|
128
|
128
|
10000000
|
192
|
128+64
|
11000000
|
224
|
128+64+32
|
11100000
|
240
|
128+64+32+16
|
11110000
|
248
|
128+64+32+16+8
|
11111000
|
252
|
128+64+32+16+8+4
|
11111100
|
254
|
128+64+32+16+8+4+2
|
11111110
|
255
|
128+64+32+16+8+4+2+1
|
11111111
|
5.-Definición de puerta de enlace
En primer lugar la puerta de enlace o Gateway es la computadora o router por el cual se va “enrrutar” o encaminar nuestra conexión a Internet.
En las redes locales, por lo general, todas las computadoras tienen como punto de acceso de salida a Internet, una única computadora que actúa de servidor o un router dependiendo de la configuración de la Intranet. Y todas las computadoras de la Intranet salen a través de esa puerta de enlace, que es la computadora con acceso directo a Internet o un Router.Cuando por ejemplo tenemos una conexión ADSL, con un router, el router es la puerta de enlace de acceso a Internet, ya que gestiona todos los accesos a la red, y todas las computadoras para ingresar a Internet tienen que pasar por el router.
�Los rangos privados de IP que se pueden utilizar para configurar una Intranet son los siguientes:
192.168.0.1 - 192.168.255.254 o 192.168.0.0/16 IP usables: 65534 |
Donde se asignará� cada IP a cada una de las computadoras de la red, dependiendo de cuán grande sea la misma. Por lo general, para configurar la puerta de enlace se utiliza la primer IP del rango que hayamos elegido para nuestra Intranet, por ejemplo, si tenemos el rango 192.168.x.x en nuestra Intranet, la dirección IP de la Puerta de Enlace puede ser: 192.168.0.1
6.-Comando ping
La expresión en idioma inglés Packet Internet Groper, la cual puede traducirse al español como “buscador de paquetes en redes”, ha dado origen al acrónimo PING. En el ámbito informático, el concepto deping es considerado un comando o una herramienta de diagnóstico que permite hacer una verificación del estado de una determinada conexión de un host local con al menos un equipo remoto contemplado en una red de tipo TCP/IP. En lo que respecta a la citada verificación de datos, es sorprendente la gran utilidad que tiene ping pues puede emplearse tanto para lo que son los conocidos protocolos TCP/IP, la red local, el adaptador de red, los servidores de tipo DNS (Domain Name System) y la conexión a Internet.
7.-Tabla con los valores de nombre de dominio, IP, y tiempo promedio (media).
8.-Definir el sistema de nombres de dominio (DNS)
DNS(Domain Name System): es un sistema de nombres jerárquico para ordenadores, servicios y recursos de una red conectada a Internet o privada (corporativa). Una definición mas técnica seria : es un servicios de gestión y búsqueda de ordenadores en una red.
Resolución de nombres de Dominio: es el proceso por el cual, a partir de un nombre de host o de dominio se puede conocer su IP.
Cuando un host(equipo) necesita enviar datos a otro host, puede acceder a el por su dirección IP o bien a través de su nombre de dominio (DNS), que sera lo mas común. Para utilizar el nombre DNS necesita hacer la conversión de este nombre en su dirección IP equivalente. De esto se encargan los servidores DNS.
Proceso de Resolución de nombre de dominio: El host (el cliemte) emisor envía un paquete de consulta a su servidor DNS predeterminado con el nombre DNS que intenta resolver, para que el servidor DNS lo resuelva o ejecute los mecanismos necesarios de consulta con otros servidores DNS, y le devuelva la IP que necesitaba. El ordenador la almacena en su propia memoria cache y se la pasa al navegador o al servicios que solicito la resolución.



No hay comentarios:
Publicar un comentario